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波、粉雪、高さ、スピード。動きが画面を通る道筋を明確に。

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注目の作例 / 動画

選手だけでなく、動作の道筋を見せる。

波のトンネルを抜けて

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制作メモ

選手だけでなく、動作の道筋を見せる。

一つの動きの頂点を選びます。助走、方向、周囲のスケールが理解できる位置にカメラを置きましょう。

01

動作のラインを見つける

被写体の進行方向に余白を残します。波、道、雪の弧で画面の中に視線を導きましょう。

02

接点を具体的に説明する

クライミング、自転車、スキーでは、手足、道具、地面や壁との接点を確認します。

03

動きを連続させる

短い動画では、始まりと終わりが明確な動作を一つ指定します。映像全体で、道具の形の変化や軌道の飛びを確認してください。

すぐに使えるアイデア

白紙から考える時間を、少し短く。

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10 件の創作例

Ruxaが厳選したビジュアルと独自の出発点となるプロンプトです。創作の方向性を示すもので、生成結果は異なります。

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