Costruisci una scena architettonica con spazio e luce
Passa dalle relazioni spaziali ai dettagli dei materiali in un'immagine concettuale con scala leggibile.
Inizia la guida
Prima di iniziare
Prepara lo scopo dello spazio, l'angolo di visione e due materiali principali. Puoi usare uno schizzo o una foto della stanza autorizzati come riferimento. Il risultato serve alla visualizzazione concettuale.
Un concept spaziale con ingresso, sedute e direzione della luce leggibili. Non sostituisce disegni costruttivi o strutturali dimensionalmente accurati.
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Posiziona prima l'osservatore
Indica lo scopo della stanza e la posizione della camera prima di mobili e materiali. Un punto di vista stabile è più facile da valutare di una panoramica e un primo piano richiesti insieme.
CONTROLLA QUESTOApri la creazione di spaziIngresso, apertura principale e percorso di passaggio sono coerenti tra loro.
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Limita la tavolozza dei materiali
Sostituisci i materiali di pareti e mobili nel prompt con le tue scelte. Cambia un materiale alla volta per valutarne l'effetto su luce e colore.
CONTROLLA QUESTOControlla il supporto di riferimenti e rapportiI materiali hanno texture e riflessi distinguibili.
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Confronta scala e continuità
Scarica le alternative e confronta sedute, gradini, ringhiere e aperture. Risolvi le contraddizioni spaziali prima di regolare il colore. Il confronto visivo non dimostra l'accuratezza dimensionale.
CONTROLLA QUESTOConfronta conceptCerca gradini interrotti, mobili duplicati o passaggi bloccati.
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Esporta una versione per presentazione
Conserva l'originale e regola luminosità e contrasto in una copia. Prosegui dal risultato e ridimensiona per la presentazione. Ingrandire i pixel non recupera dettagli strutturali.
CONTROLLA QUESTORegola i toni per la presentazioneLe alte luci conservano la texture e le ombre non sono completamente chiuse.
Cosa controllare e cambiare
Le relazioni spaziali sembrano sbagliate
Riduci i mobili, definisci punto di vista e percorsi e parti da una stanza con un'apertura principale. Controlla dimensioni e struttura negli strumenti di progettazione originali.
I materiali sembrano plastica
Specifica grana, rugosità e direzione della luce. Riduci parole generiche come lucido o liscio e controlla la texture in primo piano.

