Gestalte eine Architekturszene mit Raum und Licht
Gehe in einem Konzeptbild mit verständlichem Maßstab von räumlichen Beziehungen zu Materialdetails über.
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Bevor du beginnst
Bereite Nutzungszweck des Raums, Blickwinkel und zwei Hauptmaterialien vor. Du kannst eine zulässige Skizze oder ein Raumfoto als Referenz verwenden. Die Ausgabe dient der Konzeptvisualisierung.
Ein Raumkonzept mit klar erkennbarem Eingang, Sitzbereichen und Lichtrichtung. Es ersetzt keine maßgenauen Bau- oder Konstruktionszeichnungen.
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Platziere zuerst den Betrachter
Nenne Raumzweck und Kameraposition vor Möbeln und Materialien. Ein stabiler Blickwinkel lässt sich leichter beurteilen als eine gleichzeitig angeforderte Panorama- und Nahansicht.
DAS SOLLTEST DU PRÜFENRaumgestaltung öffnenEingang, Hauptöffnung und Laufweg ergeben zusammen Sinn.
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Begrenze die Materialpalette
Ersetze die Wand- und Möbelmaterialien im Prompt dieser Seite durch deine eigenen. Ändere jeweils ein Material, um seinen Einfluss auf Licht und Farbe zu beurteilen.
DAS SOLLTEST DU PRÜFENReferenz- und Formatunterstützung prüfenMaterialien besitzen unterscheidbare Texturen und Reflexionen.
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Vergleiche Maßstab und Kontinuität
Lade Kandidaten herunter und vergleiche Sitzbereiche, Stufen, Geländer und Öffnungen. Löse räumliche Widersprüche, bevor du die Farbe anpasst. Ein visueller Vergleich belegt keine Maßgenauigkeit.
DAS SOLLTEST DU PRÜFENKonzepte vergleichenAchte auf fehlerhafte Stufen, doppelte Möbel oder versperrte Wege.
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Exportiere eine Präsentationsversion
Behalte das Original und passe Helligkeit und Kontrast in einer Kopie an. Arbeite vom Ergebnis aus weiter und ändere die Größe für die Präsentation. Eine Pixelvergrößerung stellt keine Konstruktionsdetails wieder her.
DAS SOLLTEST DU PRÜFENPräsentationston anpassenHelle Bereiche behalten ihre Textur, und Schatten laufen nicht vollständig zu.
Was du prüfen und ändern kannst
Räumliche Beziehungen wirken falsch
Reduziere Möbel, definiere Blickwinkel und Wegeführung und beginne mit einem Raum und einer Hauptöffnung. Prüfe Maße und Konstruktion in deinen ursprünglichen Entwurfswerkzeugen.
Materialien wirken wie Plastik
Benenne Maserung, Rauheit und Lichtrichtung. Reduziere allgemeine Wörter wie „glänzend“ oder „glatt“ und prüfe die Textur im Vordergrund.

